LA STORIA

2007 - Adam Albeforth ottiene notevoli successi nel campo dell'economia mondiale accumulando una vasta fortuna personale. E` un pacifista ed un uomo squisito, dicono.

2010 - Viene rintracciato un oggetto in plausibile rotta di collisione con la Terra, apparentemente un asteroide. I controlli sulla traiettoria, la densita` e la possibile fionda gravitazionale che lo ha portato sulla rotta danno risultati poco chiari. Si decide un piano d'azione.

2011 - Adam Albeforth rafforza il suo culto per la distruzione della societa` civilizzata impiegando risorse economiche personali. Questo è all'oscuro di tutti, o quasi.

2013 - A pochi giorni dall'arrivo della meteora i missili nucleari ancora disponibili sul pianeta sono tutti puntati e pronti. Albeforth e` sull'orlo della bancarotta - ma nessuno ha notato nulla dei preparativi.

2013, giorno X - La meteora giunge esattamente dove previsto. I cultisti di Albeforth, organizzati come un vero piccolo esercito, sabotano alcuni dei centri di controllo meno sorvegliati. Questo sforzo e` aggiuntivo ma superfluo: la deviazione della traiettoria dei razzi avviene naturalmente, per una fortissima energia sconosciuta sprigionata della meteora. Il bersaglio viene colpito e distrutto soltanto parzialmente, spezzandosi in molteplici grandi tronconi che precipitano in vari punti del globo causando distruzione e caos. I missili fuori uso e fuori controllo precipitano anch'essi in maniera casuale, alcuni attivandosi e causando esplosioni nucleari in punti apparentemente casuali della superficie. La grande quantita di impulsi emp mette fuori uso la maggioranza dei satelliti in orbita geostazionaria e parte di quelli militari. Le comunicazioni passano al sistema via filo e il sistema GPS2 cessa di funzionare.

2013 -> 2127 - A causa della mancanza di comunicazione la tensione si fa poco sostenibile tra gli stati colpiti. Qualcuno lascia partire un attacco a qualcun altro. Nel giro di poco tempo la superficie e` coperta di fallout nucleari, che aggravano la situazione creata dai pulviscoli della meteora. Qualcuno si accorge che di fatto essa sembrava avere una composizione molto gassosa, fatto questo rilevabile anche nell'effetto serra aumentato che si registra e nella tropicalizzazione e riforestazione del globo.

2127 - La delegazione delle tre superpotenze, riunitesi con fini pacifici e ricostruttivi, viene brutalmente massacrata. Questo elimina ogni speranza di pace e di civilta`, benche` non si trovino mandanti o esecutori della spietata aggressione.

2127 - Un militare di guardia alle delegazioni viene ritrovato pochi giorni dopo, stremato, confuso e mutilato. Blatera qualcosa di inconcludente su una grossa creatura umanoide ma non umana, di terribili incubi e di gente vestita in tute militari che chiamano qualcuno Abelforth. Abelforth stesso era dato per morto il giorno X, quando un frammento di meteorite aveva colpito la sua villa. Il soldato viene testato con sieri e macchine della verita` (quel che ancora e` disponibile). Mentre le notizie si rincorrono sui fili dei telegrafi, il soldato viene rinchiuso con una diagnosi di danno cerebrale permanente.

2127 - Il soldato misterioso soffre per due settimane di atroci incubi, ha tre tentativi di suicidio. Una notte lo si sente urlare selvaggiamente il nome di Adam Abelforth. Gli infermieri raggiungono la cella per trovare il cadavere sventrato. Tutti i dispositivi di sicurezza non registrano intrusioni, il caso resta irrisolto. Si sospetta l'appartenenza del soldato al culto di Abelforth, creduto anch'esso defunto.

2127 - Abelforth ricompare sulla scena chiamando a raccolta tutti i superstiti ancora consci della tecnologia umana ed in contatto tra loro per un convegno. La maggior parte si avviano, stupiti e attratti dalla promessa di rivelazione di verita` incredibili. Abelforth, un vecchio mutilato ma vitale, introduce un ospite, indossa una tuta come da contenimento radioattivo, supera i tre metri di altezza e nessuno riesce a vedere alcuna parte di esso.
Abelforth parla di psionismo, poteri mentali, rinascita della razza e alieni benefattori. Viene accolto con incredulita`.
Il suo discorso degenera rapidamente ed al culmine del delirio preme un tasto. L'ultimo ordigno nucleare rimasto sul pianeta esplode portando con se Abelforth, il possibile alieno, il culto intero e la maggior parte di quelli che saranno poi chiamati druidi.

2200 - Il pianeta si e` stabilizzato in un nuovo ordine globale dove l'uomo e` pedina e non dominatore. La tecnologia e` quasi completamente perduta, le citta` sono quasi del tutto abbandonate anche a causa di mostruose ed inattese mutazioni negli animali e strane apparizioni, e pochi individui disperano per recuperare la conoscenza dei tempi che furono e perfezionare quella della riscoperta natura psionica umana, ignari dei progetti degli Spiriti e di tutto quanto intorno a loro e` stato pure plasmato dagli eventi...

01/02/05

Creazione Personaggio - Caratteristiche

  • COSTITUZIONE:
  1. - FORZA
  2. - RESISTENZA
  3. - METABOLISMO

  • RIFLESSI:
  1. - FISICO
  2. - MENTALE

  • SPIRITO:
  1. - PSIONISMO
  2. - FORZA DI VOLONTA`



Le caratteristiche iniziali di un personaggio sono composte ciascuna da 3 tiri di d10 ognuna, da cui va sottratto il tiro il cui risultato è intermedio. Ogni punto sopra o sotto il 10 deve essere applicato come +1\-1 a una sottocaratteristica relativa alla stessa caratteristica.
Es. Tiri per Costituzione 8\7(lo tolgo)\1= 9 a costituzione e -1 a metabolismo.