Giusto per dare insieme un'idea del funzionamento del sistema e anche dei processi creativi che un progetto del genere implica: una battaglia simulata via ICQ! Le frasi contenute fra due asterischi simulano lo svolgersi degli eventi mentre i numeri che compaiono fra parentesi corrispondono al risultato dei tiri. N.B. il mio personaggio non era assolutamente paragonabile a quello del mio socio.
Asil: ora posso picchiarti io? (22), ti prendo?
Usul: 9+10= (19)
Asil: dunque io ho fatto 1d10 = (10) (detto anche culo) e rif 12, quindi 22, quindi dovrei prenderti (il 22 di prima)
Asil: al torace (1d20 = 3), quanti danni fa l'arma?
Usul: 1d8+1+ bonus forza *prega*
Asil: (4)+1+1= 6, cioè 6 danni sul torace e tre sull'armor, solo che tu, con la tua spada corta, attacchi sempre prima di me a meno che io non vada a mani nude..
Usul: ay
Usul: *tenta di colpirlo*
Asil: *tenta di non farsi colpire*
Usul: (12)
Asil: (15) *swoosh*
Usul: *DOH*
Asil: *contrattacca* (22) (ma mi venissero per i danni sti tiri).
Usul: *cerca di muoversi velocemente*.... mi prendi comunque
Asil: (16) braccia?
Usul: ay, braccio sx, a caso..
Asil: braccio sx, 1d8 = (8) +1 +1 = 10 danni, mi sa che ti ho mozzato un braccio
Usul: direi che comunque è inutilizzabile
Asil: *osserva il braccio malconcio dell'avversario*
Asil: *rotea la spada con fare di sfida*
Usul: *sputa sangue ritraendosi un attimo, ma riparte all'attacco col braccio buono* (14)
Asil: (18) *schiva l'attacco impetuoso*
Usul: *si sbilancia leggermente*
Asil: *tenta di colpire al volo*..(13).. *colpisce malamente*
Usul: (19)..*si volta e schiva il fendente, tornando rapidamente in posizione*
Usul: *rotea la spada dall'alto con precisione* (20) GHGH
Asil: (14) *si stupisce della velocita`*
Usul: (20)! testa!.. 6 danni!
Asil: ho 7 pf..*sputa sangue barcollando*, *si porta una mano (quella senza spada) al viso che sanguina abbondante*
Usul: *guarda stupito e un pò preoccupato*
Asil: *osserva per un attimo l'avversario e si lancia all'attacco impetuosamente* (13)
Usul: ''non stiamo esagerando Asil?'' *tenta di scansarsi* (18)
Asil: *barcolla cercando di capire dove stia andando*
Usul: *agita la spada in modo casuale un po annebbiato* (16)
Asil: *schiva il fendente* (20), *si monda gli occhi dal sangue e si concentra per sferrare il colpo* (19)
Usul: *mantiene la concentraziuone e schiva* (10)+10=20
Asil: *si sbilancia un poco stupendosi*
Usul: *contrattacca ansimante* (14)
Asil: *schiva sfruttando la spada come leva* (18)
Asil: se testa o torso prendono troppi danni, arriva la morte del pg, se braccia o gambe non muori ma diventi agonizzante *approfitta del discorso per un colpo al volo* (16)
Usul: *si fa prendere alla sprovvista* (13)
Asil: *lo colpisce al torace* (8).. (4)+1+1= 6 danni
Usul: *tenta di scansare ma il colpo gli colpisce lo sterno*
Asil: *respira faticosamente riprendendo l'equilibrio*
Usul: *respirando erraticamente rotea la spada* (19)
Asil: *incespica su una pietra e prende la spadata* (13)
Usul: *torso* (8)..*l'arma rimbalza sulla cotta dell'avversario*..2 danni attutiti dall'armatura
Asil: *si tocca un attimo l'equipaggiamento protettivo e riparte alla carica* (20)
Usul: *cerca di scansare ma troppo lento* (16)
Asil: *colpisce di nuovo al torso* (1)
Asil : *il colpo e` vigoroso e preciso* (8)+1+1=10 danni
Usul: *il colpo termina ciò ce rimaneva della sua vita, spira a terra aonizzante ed esala l'ultimo faticoso respiro*
Asil: *crolla accanto al proprio avversario tenendosi con le mani il volto sfigurato e sanguinante*
Usul: *giace silente in un apozza di sangue*
Asil: ehm...
Asil: non eravamo compagni di allenamento spero ^^"
Usul: si
Asil: *si dispera mentre il sangue si mescola alle lacrime*
Commenti: in un mondo chiamato Arboria non esistono le spade di legno da allenamento?
01/01/02
Asil il pellegrino - Asil e l'esilio
Un altro combattimento simulato. Si cerchera` di riportare tutti i tempi per rendere comprensibile la velocita` del combattimento (che implica anche un arco).
Asil, dopo gli eventi del precedente combattimento, e` stato esiliato dalla comunita` locale. Ora Asil vaga nella fitta boscaglia di quella che un tempo era la Provenza. Aggiunte al suo equip: un elmetto da Ar2 ed un arco...
Con un tiro sui riflessi mentali (riflessi + bonus mentale, + 1d10) Asil nota una pietra che sta per travolgerlo e con uno di riflessi puri (rilfessi + 1d10) schiva.
Si accorge di una creatura umanoide con piccole gambine, grosse braccia, tutta aculei e spine, a circa 18 metri di distanza.
Dopo il canonico tiro sulla prima azione, questa va ad Asil, che pero` prepara l'arco e attende la vicinanza del bersaglio: questo non scombina la timeline poiche` la prima azione avviene al tempo timeline ''0''.
Il mostro avanza di 8 metri e raggiunge la distanza di 10 metri da Asil che scocca la freccia. Il colpo va a segno e il mostro perde praticamente l'uso di una gamba. Asil decide di tirare dinuovo (costo timeline 11).
In 5.5 secondi (11tl) il mostro zoppo non percorre abbastanza distanza da raggiungere Asil e una seconda freccia lo raggiunge al cranio e lo uccide. Subito prima di incoccare, con un tiro sullo psionismo (spirito + psi + 1d10) Asil ha percepito una entità mentale, vicina a lui. Visto il tiro penoso (7 totale, Asil ha -5 a psi) non ha idea di cosa si tratti.
Il ''cosa'' gli si presenta subito con un attacco a sorpresa - un piccolo mostriciattolo salta fuori dalla foresta (Asil stava preparando di nuovo l'arco ma non aveva ancora trascorso i 5,5 secondi).
A questo proposito, estratto da ICQ:
Master: interrompi l'azione di ricarica dell'arco (eri a 3 Timeline su 11) e lui ti attacca
Asil: quindi asil e` basito con l'arco in mano?
Master: per colpire... (15). Difenditi, ma ti do un malus di -2 per l'arma a distanza.
Asil: schivo (18) :P
Master: fottiti
Ora, 3 timeline e` 1,5 secondi, in pratica sono passati 7 secondi dalla prima freccia.
Lasciar cadere in terra l'arco e` un attimo (1tl, 0.5 secondi) e prendere la spada e` 3 tl... in un paio di secondi Asil sta quindi fronteggiando la nuova minaccia che lo aggredisce ancora (altro attacco del mostro).
L'attacco viene schivato e Asil contrattaccata dopo 4 secondi e mezzo (9tl).
L'attacco colpisce, e cosi`, altri 9tl dopo, fa la seconda spadata.
Il mostro muore.
Il calcolo dei tempi e` il seguente:
primo attacco: punto 1 (0 secondi)
freccia: 9 (4,5 secondi)
arrivo del secondo mostro: 14 (7 secondi)
preparazione, schivata e contrattacco: 27 (13,5 secondi)
seconda spadata: 36 (18 secondi)
Provate a visualizzarlo con un cronometro e vi renderete conto che e` frenetico.
Piccola nota in chiusura del Master:
Master: il mostro si affloscia gorgogliando, Asil è trionfante, di nuovo... Nel frattempo poco lontano un uomo con un cappuccio verde, lo sguardo scuro, osserva il combattimento reggendo in mano un piccolo congegno metallico
...
Asil, dopo gli eventi del precedente combattimento, e` stato esiliato dalla comunita` locale. Ora Asil vaga nella fitta boscaglia di quella che un tempo era la Provenza. Aggiunte al suo equip: un elmetto da Ar2 ed un arco...
Con un tiro sui riflessi mentali (riflessi + bonus mentale, + 1d10) Asil nota una pietra che sta per travolgerlo e con uno di riflessi puri (rilfessi + 1d10) schiva.
Si accorge di una creatura umanoide con piccole gambine, grosse braccia, tutta aculei e spine, a circa 18 metri di distanza.
Dopo il canonico tiro sulla prima azione, questa va ad Asil, che pero` prepara l'arco e attende la vicinanza del bersaglio: questo non scombina la timeline poiche` la prima azione avviene al tempo timeline ''0''.
Il mostro avanza di 8 metri e raggiunge la distanza di 10 metri da Asil che scocca la freccia. Il colpo va a segno e il mostro perde praticamente l'uso di una gamba. Asil decide di tirare dinuovo (costo timeline 11).
In 5.5 secondi (11tl) il mostro zoppo non percorre abbastanza distanza da raggiungere Asil e una seconda freccia lo raggiunge al cranio e lo uccide. Subito prima di incoccare, con un tiro sullo psionismo (spirito + psi + 1d10) Asil ha percepito una entità mentale, vicina a lui. Visto il tiro penoso (7 totale, Asil ha -5 a psi) non ha idea di cosa si tratti.
Il ''cosa'' gli si presenta subito con un attacco a sorpresa - un piccolo mostriciattolo salta fuori dalla foresta (Asil stava preparando di nuovo l'arco ma non aveva ancora trascorso i 5,5 secondi).
A questo proposito, estratto da ICQ:
Master: interrompi l'azione di ricarica dell'arco (eri a 3 Timeline su 11) e lui ti attacca
Asil: quindi asil e` basito con l'arco in mano?
Master: per colpire... (15). Difenditi, ma ti do un malus di -2 per l'arma a distanza.
Asil: schivo (18) :P
Master: fottiti
Ora, 3 timeline e` 1,5 secondi, in pratica sono passati 7 secondi dalla prima freccia.
Lasciar cadere in terra l'arco e` un attimo (1tl, 0.5 secondi) e prendere la spada e` 3 tl... in un paio di secondi Asil sta quindi fronteggiando la nuova minaccia che lo aggredisce ancora (altro attacco del mostro).
L'attacco viene schivato e Asil contrattaccata dopo 4 secondi e mezzo (9tl).
L'attacco colpisce, e cosi`, altri 9tl dopo, fa la seconda spadata.
Il mostro muore.
Il calcolo dei tempi e` il seguente:
primo attacco: punto 1 (0 secondi)
freccia: 9 (4,5 secondi)
arrivo del secondo mostro: 14 (7 secondi)
preparazione, schivata e contrattacco: 27 (13,5 secondi)
seconda spadata: 36 (18 secondi)
Provate a visualizzarlo con un cronometro e vi renderete conto che e` frenetico.
Piccola nota in chiusura del Master:
Master: il mostro si affloscia gorgogliando, Asil è trionfante, di nuovo... Nel frattempo poco lontano un uomo con un cappuccio verde, lo sguardo scuro, osserva il combattimento reggendo in mano un piccolo congegno metallico
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